Kockadobás probléma

Minap belefutottam egy érdekes esetbe. Sokfajta megoldást találhatunk a dologra, én ennél maradtam.

A probléma:
Egy rpg-szerű játék karaktergenerálásához a karakter tulajdonságait kockadobással kell megállapítani. Ehhez hatoldalú kockát használnak, de a dobálgatási idő lerövidítése érdekében egy kis program nyújtana segítséget.
Minden tulajdonság kockadobásos értékét úgy kapjuk, hogy dobunk 4x a kockával, a legkisebb dobást eldobjuk, majd a maradék hármat összeadjuk.

Készítsünk HANGMAN játékot! - 3. rész

Többnyelvűsítsük a HANGMANünket! A 21. században illő, hogy egy program képes legyen több nyelven is megjelenni. Elég sokféle dolgot találhatnánk ki erre a feladatra, de linux berkekben a GNU gettext megoldás terjedt el, ami talán nem a legjobb, de mindenestere közismert, könnyen implementálható, ráadásul szinte az összes elterjedt programozási nyelvhez létezik modulja, osztálya, akármilye.

Készítsünk HANGMAN játékot! - 2. rész

Folytassuk a kis hangman játékunkat! Az 1. részben elkészítettük a konzolos/terminálos változatunkat, ami működik megy szépen, de mégsem egy "rendes" konzolos program...

Hogy miért? Minden konzolos, linuxos program kezel paranccsori paramétereket, ha mást nem, akkor a --help és a --version opciókat. A --help vagy -h a program vagy parancs használatát írja le röviden, a -v vagy --version pedig a nevét és verziószámát írja ki.